Was ist ein Beispiel für Gamification im E-Learning?

Ein Beispiel für Gamification im E-Learning ist eine Lernplattform, bei der sich Nutzer in Kurse zu einem Thema wie Mathe einschreiben und dazu Videos schauen und Übungen machen.

Die Lernplattform kann folgende Gamification-Elemente nutzen:

  • Punkte: Wenn man Videos schaut oder bei einer Übung Fragen richtig beantwortet, bekommt man Punkte.
  • Abzeichen: Die Nutzer bekommen Abzeichen, wenn sie zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von Punkten gesammelt oder Aufgaben richtig gelöst haben.
  • Leistungsgraph: In einer Übersicht wird angezeigt, welche Aufgaben man bearbeitet hat, wie lange man dafür gebraucht hat und ob man sich verbessert hat.
  • Avatar: Die Nutzer können zwischen mehreren Avataren auswählen und besondere Avatare freischalten, wenn sie eine bestimmte Anzahl von Punkten gesammelt haben.

Tipp:

Um Stoff spielerisch zu vermitteln, eignen sich auch Cartoons. Erstelle mit Quillbots kostenlosem Tool jetzt einfach deinen eigenen Cartoon.

Weiterführender Artikel: Gamification | Definition, Elemente und Beispiele

Gamification bedeutet, Elemente aus Spielen außerhalb von Spielen einzusetzen, zum Beispiel in der Bildung oder im Marketing. Häufig verwendet werden Punkte, Abzeichen und Ranglisten. Beispiel: GamificationEine Sprachlern-App vergibt Punkte, wenn man eine Lektion abschließt, und Abzeichen, wenn man beispielsweise 50 Lektionen abgeschlossen hat. Die Nutzer nehmen an einer Liga teil und werden nach Punkten in […]

Weiterlesen