Was ist ein Beispiel für Gamification im Unterricht?

Ein Beispiel für Gamification im Unterricht ist, wenn ein/e Lehrer/in für Altgriechisch jede Woche einen Vokabeltest ansetzt und folgende Spiel-Elemente nutzt:

  • Punkte: Die Schüler/innen bekommen für jede richtige Vokabel einen Punkt.
  • Rangliste: Nach der Anzahl ihrer Punkte werden die Schüler/innen in einer Rangliste aufgeführt, die nach jedem Test aktualisiert wird.
  • Abzeichen: Nach ihrer Position in der Rangliste werden die Schüler/innen verschiedenen Orten der griechischen Mythologie zugeordnet: Die besten sind im Olymp, dem Wohnort der Götter, die schlechtesten im Tartaros, einem Teil der Unterwelt.

Tipp:

Neben Gamification kann auch eine abwechslungsreiche Gestaltung der Unterrichtmaterialien Schüler und Schülerinnen motivieren. Mit Quillbots kostenlosem Tool kannst du beispielsweise ganz einfach selbst einen Comic erstellen.

Weiterführender Artikel: Gamification | Definition, Elemente und Beispiele

Gamification bedeutet, Elemente aus Spielen außerhalb von Spielen einzusetzen, zum Beispiel in der Bildung oder im Marketing. Häufig verwendet werden Punkte, Abzeichen und Ranglisten. Beispiel: GamificationEine Sprachlern-App vergibt Punkte, wenn man eine Lektion abschließt, und Abzeichen, wenn man beispielsweise 50 Lektionen abgeschlossen hat. Die Nutzer nehmen an einer Liga teil und werden nach Punkten in […]

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