Was ist ein Beispiel für Gamification in der Bildung?

Ein Beispiel für Gamification in der Bildung ist eine Sprachlern-App, die folgende Spiel-Elemente einsetzt:

  • Punkte: Die Nutzer bekommen Punkte, wenn sie eine Lektion abschließen.
  • Abzeichen: Die Nutzer bekommen Abzeichen, wenn sie zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von Lektionen abgeschlossen haben.
  • Rangliste: Die Nutzer werden nach Punkten in einer Rangliste aufgeführt.
  • Avatar: Die Nutzer können einen Avatar erstellen.

Tipp:

Es kann Schüler auch motivieren, wenn der Lernstoff schön gestaltet ist. Mit Quillbots kostenlosem Tool kannst du beispielsweise selbst einen Comic erstellen.

Weiterführender Artikel: Gamification | Definition, Elemente und Beispiele

Gamification bedeutet, Elemente aus Spielen außerhalb von Spielen einzusetzen, zum Beispiel in der Bildung oder im Marketing. Häufig verwendet werden Punkte, Abzeichen und Ranglisten. Beispiel: GamificationEine Sprachlern-App vergibt Punkte, wenn man eine Lektion abschließt, und Abzeichen, wenn man beispielsweise 50 Lektionen abgeschlossen hat. Die Nutzer nehmen an einer Liga teil und werden nach Punkten in […]

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